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[DEUTSCH]
Hey, Community!
Dieser Dev-Log wird etwas kürzer ausfallen, da wir derzeit aktiv an der Umsetzung der neuen Sicherheitsfeatures arbeiten. Unter anderem wurde das Steamdatagramrelay (SDR) bereits vollständig implementiert. Ebenso ist unsere zweite Sicherheitsebene fast vollständig in das Spiel integriert und befindet sich in der Testphase. Einige kleinere Verbesserungen und Änderungen werden noch vorgenommen. So wird es beispielsweise in der nächsten Version möglich sein, Spieler für Fehlverhalten innerhalb des Spiels zu melden.
Zeitgleich arbeiten wir weiterhin aktiv an der Implementierung der Spielbuden sowie der Möglichkeit, diverse Texturen zu verändern und im Steam Workshop zu teilen.
[ENGLISH]
Hey, community!
This dev log will be a bit shorter than usual, as we’re currently working hard on implementing the new security features. Among other things, the Steam Datagram Relay (SDR) has already been fully implemented. Our second layer of security is also nearly fully integrated into the game and is currently in the testing phase. A few minor improvements and changes are still being made. For example, in the next version, it will be possible to report players for misconduct within the game.
At the same time, we’re continuing to actively work on implementing the game booths, as well as the ability to modify various textures and share them on the Steam Workshop.
03 Apr, 2026
Hey, community!
This dev log is coming out earlier than planned, but we’d like to address a few issues that have raised questions and concerns within the community over the past few days—and that are important to us.
As the development team, we decided to offer the game as an “open book” and to implement a peer-to-peer connection that provides the lowest possible latency and good ping in multiplayer. Because of this, we opted not to include certain security features.
Unfortunately, we’ve found that our desire to offer a game with as little latency as possible is being exploited or misused by some people.
In the next update, we will therefore completely overhaul the fundamentals of the peer-to-peer connection for multiplayer. We will then rely on the Steam Datagram Relay, also known as SDR. SDR ensures a secure peer-to-peer connection, including various authentication options for individual players directly from Steam. This prevents unwanted abuse, but at the same time leads to higher latency within the game. Additionally, we are currently developing a second layer of security that works similarly to SDR but is provided by us rather than Steam, to create redundancy.
That said, we certainly don’t want to keep our finished plushies from you. As promised, here they are:
31 Mar, 2026
[DEUTSCH]
Hey, Community!
Dieser Dev-Log erscheint früher als geplant, aber wir möchten gerne auf einige Themen eingehen, die in den letzten Tagen für Fragen und Unsicherheiten innerhalb der Community gesorgt haben und uns wichtig sind.
Wir als Entwicklerteam haben uns dazu entschieden, das Spiel grundsätzlich als „offenes Buch“ anzubieten und eine Peer-to-Peer-Verbindung zu programmieren, die möglichst geringe Latenzen und einen guten Ping im Multiplayer bereitstellt. Aufgrund dessen haben wir auf gewisse Sicherheitsfunktionen verzichtet.
Leider mussten wir feststellen, dass unser Wille, ein möglichst latenzfreies Spiel anzubieten, von einigen Leuten ausgenutzt bzw. für die falschen Dinge missbraucht wird.
Im nächsten Update werden wir die Grundsätze der Peer-to-Peer-Verbindung für den Multiplayer daher vollständig verändern. Wir werden dann auf das Steamdatagramrelais, auch kurz SDR genannt, setzen. SDR sorgt für eine sichere Peer-to-Peer-Verbindung inklusive diverser Authentifizierungsmöglichkeiten der einzelnen Spieler direkt von Steam aus. Dies verhindert einen unerwünschten Missbrauch, führt aber gleichzeitig auch zu höheren Latenzen innerhalb des Spiels. Zusätzlich entwickeln wir derzeit eine zweite Sicherheitsebene, die ähnlich wie das SDR arbeitet, aber nicht von Steam, sondern von uns bereitgestellt wird, um eine Redundanz zu schaffen.
Abgesehen davon wollen wir euch unsere fertiggestellten Plüschis natürlich nicht vorenthalten. Wie angekündigt, hier sind sie:
31 Mar, 2026
[DEUTSCH]
Bis auf einige kleine Feinheiten sind die Arbeiten aus der letzten Woche vollständig abgeschlossen und wir befinden uns bereits in der nächsten Testphase.
Dennis hat damit begonnen, Kuscheltiere für die Buden zu modellieren. Bilder hierzu folgen in Kürze!
Zusätzlich arbeiten wir an einem neuen Authentifizierungsverfahren, um mehr Sicherheit bieten zu können, und werden weitere Sicherheitsmechanismen implementieren.
Auch wenn wir natürlich kontinuierlich an Neuerungen für das Spiel arbeiten, liegt unser aktueller Fokus auf weiteren Sicherheitsfunktionen sowie Bugfixes.
Derzeit ist geplant, die neuen Sicherheitsfunktionen bereits mit dem nächsten Update zu veröffentlichen. Diesbezüglich halten wir euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden.
[ENGLISH]
Apart from a few minor details, last week's work is now complete. We’ve moved on to the next testing phase.
Dennis has started modeling stuffed animals for the stalls. Pictures will follow shortly!
Additionally, we are developing a new authentication process to enhance security and implementing further security measures.
While we are continuously working on new game features, our current focus is on security enhancements and bug fixes.
We plan to release the new security features with the next update. We will, of course, keep you updated on this.
31 Mar, 2026