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Hey, community!
This dev log is coming out earlier than planned, but we’d like to address a few issues that have raised questions and concerns within the community over the past few days—and that are important to us.
As the development team, we decided to offer the game as an “open book” and to implement a peer-to-peer connection that provides the lowest possible latency and good ping in multiplayer. Because of this, we opted not to include certain security features.
Unfortunately, we’ve found that our desire to offer a game with as little latency as possible is being exploited or misused by some people.
In the next update, we will therefore completely overhaul the fundamentals of the peer-to-peer connection for multiplayer. We will then rely on the Steam Datagram Relay, also known as SDR. SDR ensures a secure peer-to-peer connection, including various authentication options for individual players directly from Steam. This prevents unwanted abuse, but at the same time leads to higher latency within the game. Additionally, we are currently developing a second layer of security that works similarly to SDR but is provided by us rather than Steam, to create redundancy.
That said, we certainly don’t want to keep our finished plushies from you. As promised, here they are:
31 Mar, 2026
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[DEUTSCH]
Hey, Community!
Dieser Dev-Log erscheint früher als geplant, aber wir möchten gerne auf einige Themen eingehen, die in den letzten Tagen für Fragen und Unsicherheiten innerhalb der Community gesorgt haben und uns wichtig sind.
Wir als Entwicklerteam haben uns dazu entschieden, das Spiel grundsätzlich als „offenes Buch“ anzubieten und eine Peer-to-Peer-Verbindung zu programmieren, die möglichst geringe Latenzen und einen guten Ping im Multiplayer bereitstellt. Aufgrund dessen haben wir auf gewisse Sicherheitsfunktionen verzichtet.
Leider mussten wir feststellen, dass unser Wille, ein möglichst latenzfreies Spiel anzubieten, von einigen Leuten ausgenutzt bzw. für die falschen Dinge missbraucht wird.
Im nächsten Update werden wir die Grundsätze der Peer-to-Peer-Verbindung für den Multiplayer daher vollständig verändern. Wir werden dann auf das Steamdatagramrelais, auch kurz SDR genannt, setzen. SDR sorgt für eine sichere Peer-to-Peer-Verbindung inklusive diverser Authentifizierungsmöglichkeiten der einzelnen Spieler direkt von Steam aus. Dies verhindert einen unerwünschten Missbrauch, führt aber gleichzeitig auch zu höheren Latenzen innerhalb des Spiels. Zusätzlich entwickeln wir derzeit eine zweite Sicherheitsebene, die ähnlich wie das SDR arbeitet, aber nicht von Steam, sondern von uns bereitgestellt wird, um eine Redundanz zu schaffen.
Abgesehen davon wollen wir euch unsere fertiggestellten Plüschis natürlich nicht vorenthalten. Wie angekündigt, hier sind sie:
31 Mar, 2026
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[DEUTSCH]
Bis auf einige kleine Feinheiten sind die Arbeiten aus der letzten Woche vollständig abgeschlossen und wir befinden uns bereits in der nächsten Testphase.
Dennis hat damit begonnen, Kuscheltiere für die Buden zu modellieren. Bilder hierzu folgen in Kürze!
Zusätzlich arbeiten wir an einem neuen Authentifizierungsverfahren, um mehr Sicherheit bieten zu können, und werden weitere Sicherheitsmechanismen implementieren.
Auch wenn wir natürlich kontinuierlich an Neuerungen für das Spiel arbeiten, liegt unser aktueller Fokus auf weiteren Sicherheitsfunktionen sowie Bugfixes.
Derzeit ist geplant, die neuen Sicherheitsfunktionen bereits mit dem nächsten Update zu veröffentlichen. Diesbezüglich halten wir euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden.
[ENGLISH]
Apart from a few minor details, last week's work is now complete. We’ve moved on to the next testing phase.
Dennis has started modeling stuffed animals for the stalls. Pictures will follow shortly!
Additionally, we are developing a new authentication process to enhance security and implementing further security measures.
While we are continuously working on new game features, our current focus is on security enhancements and bug fixes.
We plan to release the new security features with the next update. We will, of course, keep you updated on this.
31 Mar, 2026
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[DEUTSCH]
Hey, liebe Community!
Wie bereits mehrfach angekündigt, möchten wir euch auf der Fairground-Online-Reise mehr einbinden und mitnehmen. Dafür gibt es ab sofort den „Weekly Dev-Log”.
In diesem berichten wir jeden Freitag- oder Samstagabend, woran wir derzeit arbeiten, und ergänzen die Informationen bei Gelegenheit mit Bildern.
Weekly Dev-Log 1
In dieser Woche arbeiten wir vor allem im Hintergrund des Spiels, um euch neue, coole Features zu liefern. Schon in der nächsten Woche wird unser nächstes Update in die Beta-Phase gehen, das wir dann ausgiebig testen werden. Folgende Neuerungen wird dieses Update enthalten:
Die Rückwände der Fahrgeschäfte können von euch selbst designt und im Steam-Workshop geteilt werden.
Im Server-Browser wird neben dem Servernamen jetzt auch der Host des Servers angezeigt. Ebenso wird es möglich sein, alle Spieler in einer Liste zu sehen, die sich bereits auf diesem Server befinden.
Die Spielbuden werden weiter programmiert und in das Spiel eingefügt.
Neben diesen Neuerungen arbeiten wir natürlich weiterhin aktiv an Bugfixes.
[ENGLISH]
Hello, dear community!
As we've said many times before, we want to involve you more in the Fairground Online journey and keep you updated. With that in mind, we are launching the "Weekly Dev-Log" from today onwards.
Every Friday or Saturday evening, we’ll report on what we’re currently working on and supplement the information with images wherever possible.
Weekly Dev-Log 1:
This week, we’re working behind the scenes to deliver some exciting new features. As early as next week, our next update will enter the beta phase.This update will include the following new features:
You can design the backdrops for the rides yourself and share them on the Steam Workshop.
The server host will now be displayed alongside the server name in the server browser. You will also be able to view a list of all players currently on that server.
The game booths are being pr
31 Mar, 2026