News outlet
Weekly Dev-Log 4
[DEUTSCH]
Hey, Community!
Dieser Dev-Log wird etwas kürzer ausfallen, da wir derzeit aktiv an der Umsetzung der neuen Sicherheitsfeatures arbeiten. Unter anderem wurde das Steamdatagramrelay (SDR) bereits vollständig implementiert. Ebenso ist unsere zweite Sicherheitsebene fast vollständig in das Spiel integriert und befindet sich in der Testphase. Einige kleinere Verbesserungen und Änderungen werden noch vorgenommen. So wird es beispielsweise in der nächsten Version möglich sein, Spieler für Fehlverhalten innerhalb des Spiels zu melden.
Zeitgleich arbeiten wir weiterhin aktiv an der Implementierung der Spielbuden sowie der Möglichkeit, diverse Texturen zu verändern und im Steam Workshop zu teilen.
[ENGLISH]
Hey, community!
This dev log will be a bit shorter than usual, as we’re currently working hard on implementing the new security features. Among other things, the Steam Datagram Relay (SDR) has already been fully implemented. Our second layer of security is also nearly fully integrated into the game and is currently in the testing phase. A few minor improvements and changes are still being made. For example, in the next version, it will be possible to report players for misconduct within the game.
At the same time, we’re continuing to actively work on implementing the game booths, as well as the ability to modify various textures and share them on the Steam Workshop.
Weekly Dev-Log 3 ENGLISH
Hey, community!
This dev log is coming out earlier than planned, but we’d like to address a few issues that have raised questions and concerns within the community over the past few days—and that are important to us.
As the development team, we decided to offer the game as an “open book” and to implement a peer-to-peer connection that provides the lowest possible latency and good ping in multiplayer. Because of this, we opted not to include certain security features.
Unfortunately, we’ve found that our desire to offer a game with as little latency as possible is being exploited or misused by some people.
In the next update, we will therefore completely overhaul the fundamentals of the peer-to-peer connection for multiplayer. We will then rely on the Steam Datagram Relay, also known as SDR. SDR ensures a secure peer-to-peer connection, including various authentication options for individual players directly from Steam. This prevents unwanted abuse, but at the same time leads to higher latency within the game. Additionally, we are currently developing a second layer of security that works similarly to SDR but is provided by us rather than Steam, to create redundancy.
That said, we certainly don’t want to keep our finished plushies from you. As promised, here they are:
Weekly Dev-Log 3 GERMAN
[DEUTSCH]
Hey, Community!
Dieser Dev-Log erscheint früher als geplant, aber wir möchten gerne auf einige Themen eingehen, die in den letzten Tagen für Fragen und Unsicherheiten innerhalb der Community gesorgt haben und uns wichtig sind.
Wir als Entwicklerteam haben uns dazu entschieden, das Spiel grundsätzlich als „offenes Buch“ anzubieten und eine Peer-to-Peer-Verbindung zu programmieren, die möglichst geringe Latenzen und einen guten Ping im Multiplayer bereitstellt. Aufgrund dessen haben wir auf gewisse Sicherheitsfunktionen verzichtet.
Leider mussten wir feststellen, dass unser Wille, ein möglichst latenzfreies Spiel anzubieten, von einigen Leuten ausgenutzt bzw. für die falschen Dinge missbraucht wird.
Im nächsten Update werden wir die Grundsätze der Peer-to-Peer-Verbindung für den Multiplayer daher vollständig verändern. Wir werden dann auf das Steamdatagramrelais, auch kurz SDR genannt, setzen. SDR sorgt für eine sichere Peer-to-Peer-Verbindung inklusive diverser Authentifizierungsmöglichkeiten der einzelnen Spieler direkt von Steam aus. Dies verhindert einen unerwünschten Missbrauch, führt aber gleichzeitig auch zu höheren Latenzen innerhalb des Spiels. Zusätzlich entwickeln wir derzeit eine zweite Sicherheitsebene, die ähnlich wie das SDR arbeitet, aber nicht von Steam, sondern von uns bereitgestellt wird, um eine Redundanz zu schaffen.
Abgesehen davon wollen wir euch unsere fertiggestellten Plüschis natürlich nicht vorenthalten. Wie angekündigt, hier sind sie:
Weekly Dev-Log 2
[DEUTSCH]
Bis auf einige kleine Feinheiten sind die Arbeiten aus der letzten Woche vollständig abgeschlossen und wir befinden uns bereits in der nächsten Testphase.
Dennis hat damit begonnen, Kuscheltiere für die Buden zu modellieren. Bilder hierzu folgen in Kürze!
Zusätzlich arbeiten wir an einem neuen Authentifizierungsverfahren, um mehr Sicherheit bieten zu können, und werden weitere Sicherheitsmechanismen implementieren.
Auch wenn wir natürlich kontinuierlich an Neuerungen für das Spiel arbeiten, liegt unser aktueller Fokus auf weiteren Sicherheitsfunktionen sowie Bugfixes.
Derzeit ist geplant, die neuen Sicherheitsfunktionen bereits mit dem nächsten Update zu veröffentlichen. Diesbezüglich halten wir euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden.
[ENGLISH]
Apart from a few minor details, last week's work is now complete. We’ve moved on to the next testing phase.
Dennis has started modeling stuffed animals for the stalls. Pictures will follow shortly!
Additionally, we are developing a new authentication process to enhance security and implementing further security measures.
While we are continuously working on new game features, our current focus is on security enhancements and bug fixes.
We plan to release the new security features with the next update. We will, of course, keep you updated on this.
Weekly Dev-Log 1
[DEUTSCH]
Hey, liebe Community!
Wie bereits mehrfach angekündigt, möchten wir euch auf der Fairground-Online-Reise mehr einbinden und mitnehmen. Dafür gibt es ab sofort den „Weekly Dev-Log”.
In diesem berichten wir jeden Freitag- oder Samstagabend, woran wir derzeit arbeiten, und ergänzen die Informationen bei Gelegenheit mit Bildern.
Weekly Dev-Log 1
In dieser Woche arbeiten wir vor allem im Hintergrund des Spiels, um euch neue, coole Features zu liefern. Schon in der nächsten Woche wird unser nächstes Update in die Beta-Phase gehen, das wir dann ausgiebig testen werden. Folgende Neuerungen wird dieses Update enthalten:
Die Rückwände der Fahrgeschäfte können von euch selbst designt und im Steam-Workshop geteilt werden.
Im Server-Browser wird neben dem Servernamen jetzt auch der Host des Servers angezeigt. Ebenso wird es möglich sein, alle Spieler in einer Liste zu sehen, die sich bereits auf diesem Server befinden.
Die Spielbuden werden weiter programmiert und in das Spiel eingefügt.
Neben diesen Neuerungen arbeiten wir natürlich weiterhin aktiv an Bugfixes.
[ENGLISH]
Hello, dear community!
As we've said many times before, we want to involve you more in the Fairground Online journey and keep you updated. With that in mind, we are launching the "Weekly Dev-Log" from today onwards.
Every Friday or Saturday evening, we’ll report on what we’re currently working on and supplement the information with images wherever possible.
Weekly Dev-Log 1:
This week, we’re working behind the scenes to deliver some exciting new features. As early as next week, our next update will enter the beta phase.This update will include the following new features:
You can design the backdrops for the rides yourself and share them on the Steam Workshop.
The server host will now be displayed alongside the server name in the server browser. You will also be able to view a list of all players currently on that server.
The game booths are being pr
Announcement
[EN]
Hey Fairground Online fans,
We’ve been putting in a lot of effort to stay on track for releasing Fairground Online this year.
As we all know, life doesn’t always go as planned, and the development of Fairground Online is no exception.
We’ve run into some issues with Steam, which unfortunately means we need to push the release date back a bit.
That said, the project is already nearing the finish line.
For us, that means pushing forward and staying focused so we can bring you the best game experience as soon as possible.
On a similar note, several influencers have shared our earlier statement about a release at the end of this year, and we understand the implications. However, it’s important to note that our influencers do not control or decide release information—they only share the details provided to them by Coaster Galaxy World.
This might not be the news you were hoping for, but there’s a little something coming your way to lift the mood. So with all that out of the way, keep your eyes peeled and be sure to check out our YouTube channel tonight!
Announcement
[DE]
Hallo Fairground Online-Fans,
wir haben uns sehr bemüht, Fairground Online noch in diesem Jahr zu veröffentlichen.
Wie wir alle wissen, läuft das Leben nicht immer wie geplant, und die Entwicklung von Fairground Online bildet da keine Ausnahme.
Wir sind auf einige Probleme mit Steam gestoßen, was leider bedeutet, dass wir den Veröffentlichungstermin etwas nach hinten verschieben müssen.
Allerdings nähert sich das Projekt bereits der Ziellinie.
Für uns bedeutet das, dass wir weitermachen und konzentriert bleiben müssen, damit wir euch so schnell wie möglich das beste Spielerlebnis bieten können.
In diesem Zusammenhang haben mehrere Influencer unsere frühere Aussage über eine Veröffentlichung Ende dieses Jahres geteilt, und wir verstehen die Auswirkungen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass unsere Influencer keine Kontrolle über die Veröffentlichungsinformationen haben und auch nicht darüber entscheiden – sie teilen lediglich die Details, die ihnen von Coaster Galaxy World zur Verfügung gestellt werden.
Das ist vielleicht nicht die Nachricht, auf die ihr gehofft habt, aber es gibt etwas, das euch aufmuntern wird. Nachdem das nun geklärt ist, haltet die Augen offen und besucht heute Abend unbedingt unseren YouTube-Kanal!
Fairground Online - WISHLIST NOW ON STEAM
Discord
[DE]
Hey Leute, endlich ist es so weit!
Ihr könnt Fairground Online jetzt auf Steam auf Eure Wunschliste setzen! Schaut gleich vorbei:
https://store.steampowered.com/app/3310530/Fairground_Online/
Wir präsentieren Euch den Breakdancer No.1 der Teil unseres neuen Projekts Fairground Online sein wird.
Disclaimer: Es handelt sich bei dem gezeigten Videomaterial um In-Game Footage aus einer Alpha-Variante des Spiels!
[EN]
Hey guys, the time has finally come!
You can now add Fairground Online to your wishlist on Steam! Check it out now:
https://store.steampowered.com/app/3310530/Fairground_Online/
We present you the Breakdancer No. 1, which will be part of our new project, Fairground Online.
Disclaimer: The video material shown is in-game footage from an alpha version of the game!
https://youtube.com/shorts/E6WKV5yDDjg?feature=share
CGW goes WhatsApp
Discord
[DE]
CoasterGalaxyWorld goes WhatsApp!
Hallo liebe Community,
zusätzlich zu unseren derzeitigen Social-Media-Kanälen bieten wir euch ab jetzt auch eine WhatsApp-Community an!
Ihr könnt dieser über den folgenden Link oder dem QR-Code im Bild beitreten.
https://whatsapp.com/channel/0029Vb2V1cuJJhzXmzou9l0a
[EN]
CoasterGalaxyWorld goes WhatsApp!
Hello dear community,
in addition to our current social media channels, we are now also offering you a WhatsApp community!
You can join via the following link or the QR code in the picture.
https://whatsapp.com/channel/0029Vb2V1cuJJhzXmzou9l0a
Regarding Social Media
Discord
[DE]
Hallo liebe Community,
aufgrund interner Team-Umstrukturierungen übernimmt Tillman ab sofort den Bereich Social Media.
Zusätzlich zum Community-Management kümmert er sich jetzt um alle Social Media Belange (z.B. YouTube, Facebook, Instagram). Solltet Ihr also Fragen haben, wendet Euch gerne an ihn!
[EN]
Hello, dear community,
due to internal team restructuring, Tillman is taking over the social media department with immediate effect.
In addition to community management, he now takes care of all social media matters (e.g., YouTube, Facebook, Instagram). So if you have any questions, feel free to contact him!
Regarding Downloads
Discord
Heads up, community
It's been a while, but I have some news for you.
As you may or may not know, I have been trying to fix the underlying problem with downloads and have got it working for now.
If you continue to experience problems, post a support request on the DC forums as usual.
So yeah, feel free to use it to your heart's content.
> Sincerly Keks
Download Corruption Status
Good day community,
As you may already know, we've been having some issues with corrupted download files (they're actually only missing a few hundred megabytes, so obviously they don't work).
I am currently rewriting the API and server infrastructure to get it working again.
Until then, the Asset page may not be accessible.
> Sincerly Keks
Änderung zu Links auf unserem Discord
Discord
[DE]
Hallo liebe Community,
aufgrund vermehrter Spamprobleme haben wir uns dazu entschieden, das Posten von Links auf unserem Discord Server stark einzuschränken.
Links können jetzt nur noch in den Kanälen #Memes und #Multimedia gepostet werden.
Wir danken für Euer Verständnis!
[EN]
Hello dear community,
due to increased spam problems, we have decided to severely restrict the posting of links on our Discord server.
Links can now only be posted in the #Memes and #Multimedia channels.
Thank you for your understanding!
We make somthing new,
Discord
[EN]
Hey Community,
for your information. We are currently working on something new. Because we still have to familiarise ourselves with it, it will be a while before we can present you with something final.
So there is only one thing.
Stay tuned.
Greetings
-Sve from CGW-
[DE]
Hey Community,
für euch zur information. Wir arbeiten aktuell an etwas neues. Dadurch das wir uns da noch etwas einarbeiten müssen dauert es noch bis wir euch was finales präsentieren können.
Somit gibt es nur eins.
Bleibt gespannt.
Gruß -Sve von CGW-
New Discord Channel
Discord
[DE]
Hey,
wir haben euch einen neuen Channel erstellt. Im Channel "own seating positions" könnt ihr eure eigenen Sitzpositionen mit der Community teilen und diskutieren.
Wir freuen uns einen schönen austausch dort zu sehen.
Gruß -Sve von CGW-
[EN]
Hey,
We have created a new channel for you. In the channel "own seating positions" you can share and discuss your own seating positions with the community.
We look forward to seeing a nice exchange there.
Greetings
-Sve from CGW-
PEEP PACK RELEASE
Discord
The human system is NOW for NoLimits2 Public
Era-Park Download
Discord
Here is an alternative link for the download of the Era-Park
[https://coaster-galaxy-world.de/asset/post?id=1](https://coaster-galaxy-world.de/asset/post?id=1)
the link is in the description
Era-Park on hold
Discord
As of now due to high stream usage the server is too busy processing downloads.
We have already got in touch with the people, that might help us resolve this issue.
> Keks
The Era-Park download is now fixed
Discord
**Era-Park** is now downloadable.
Again sorry for the inconvenience.
I hope you have fun playing on the park *smile*
> Sincerely Keks
Website is finally back again
Discord
**WEBSITE IS LIVE**
The website was uploaded yesterday already, but I decided to fix stuff last minute.
Well as it turns out I might have broken the database by accident and had to fix that. *facepalm*
Good news I got things back to work ( And thanks to Marvin for the fast hosting alternative )
As you can see, stuff is still kinda broken.
I am kinda still working on stuff as of right now.
Please be patient, it will be fixed.
First of all I apologize for the inconvenience, today was a stressful day to say the least and yeah I hope everything major work again.
If anything please let me know
> Sincerely Keks